Evil-Empire 2 Forum: Gast



dark_Samurai U1
#241 18.07.11 10:54:51
edit: 18.07.11 10:55:18
[quo]Wie wärs mit ner Funktion durch die man die Meldungen "Spieler x hat Ally x verlassen damit ist x ungültig" abschalten kann.[/quo][br][br]find ich gut die nachrichten nerven[br][br]Ich hab einen Vorschlag zum Thema Bodenkämpfe[br]Da sich bisher bei Bodenkäpfen nur Soldaten was bringen, (oder auch Geschütze in solch hohen Zahlen das das schon pevers ist.) schlage ich vor das Geschütze bei Bodenkäpfen einen nennen wir es mal Massenvernichtungseffekt haben und Soldaten Soldaten durch einen Schuss gleich zu dutzenden sterben.[br]Auf andere Einheiten soll es gleich bleiben.[br][br]Eine Handgranate kann ja auch mehrere Personen töten, und nicht nur eine[br][br]mein Vorschlag[br]dark_Samurai[br][br][br]
centauri U1
#242 19.07.11 13:00:22
edit: 19.07.11 13:01:18
Eine Walhalla-Sparte: Meiste gewonnene Angriffe. ]-)[br]Auch das höchste Kriegsverdienstkreuz für 250 gewonnene Angriffe ist für ein Endlos Uni doch eher etwas sparsam...
Radadscha U1
#243 29.07.11 11:04:00
genauso wie eiserne kreuze und so :) [br][br]und ich bin für einen besseren bild upload...
Soman U1
#244 29.07.11 19:23:59
Für die Walhalla: Punkte geteilt durch aktive tage(d.h. nicht im umode)[br]Sollte interessante Ergebnisse liefern.
MaxMuerta U1
#245 29.07.11 20:13:00
Was ich cool fände als Premiumaddon wäre das verknüpfen von Missionen bei einem [br]Flottenauftrag. Ein beispiel:[br][br]Ich habe einen Planeten Invasiert. Nach den Unruhen geht er in Produktion.[br]Ich möchte dort was Ausbauen.[br]Da er aber schon soviel Produziert hat hole ich zuerst die Rohstoffe ab und liefere dann die Rohstoffe die ich zum[br]Ausbau brauche.[br][br]Nun hat man die Funktion das ich 2 Aufträge auf 1 Flug geben kann. A) Abholen und b) liefern.[br]Heißt er Holt die Rohstoffe ab die der Planet produziert hat und ladet dann die Rohstoffe aus [br]die ich mitgeschickt habe zum Ausbauen.[br][br]So was fände ich ne coole Funktion
dealerking U1
#246 29.07.11 21:28:03
gegenvorscvhlag dazu:[br]in der imperiumsaussicht die möglichkeit bauaufträge zu starten[br]- sollten die planeteneigenen ress nciht reichen wird mittels transport nötige menge hin getranst wird[br]
Bender U1
#247 29.07.11 21:56:32
walhalla für verlorene angriffe !!![br]dann kann man auch mal die wahrheit sehen |-D
pantoffeltier U1
#248 30.07.11 11:54:51
Ich fände es gut, wenn unter "Streitkräfte" auch ein Hinweis auf anfliegende Flotten zu sehen wäre.[br]Wenn man mit Flotten hin und her schicken beschäftig ist bekommt man es sonst nur mit, wenn man immer wieder in die Flottenübersicht oder in die Imperiumsansicht wechselt.
centauri U1
#249 30.07.11 12:18:17
Eben, pantoffeltierchen, also einfach gut aufpassen.
Scrat U1
#250 31.07.11 02:23:11
aus gegebenem, aktuellen Anlass..[br]..eine 'Empfehlung' von mir:[br][br]'sitting' NUR nach Anmeldung beim admin (und der Bestätigung durch diesen) wegen 'wirklicher' Gründe..[br] - 2 IP's zugleich in einem acc.. -> PENG acc weg[br] - spätestens beim 3. Mal einloggen innen fremden acc ohne das (begründet) vorher gemeldet zu haben.. -> PENG acc weg[br][br]ich für meinen Teil werde ee3 wohl gar nicht erst spielen, denn am meisten kotzt mich das dauergesitte überall an[br].. und jeder ist 'natürlich' selber der ober-saubermann und alle anderen bescheissen damit laufend[br][br]Ich bin die com hier echt leid..[br]..werdet mal langsam erwachsen
dealerking U1
#251 31.07.11 10:59:21
ok - beleidigungen sind hier immernoch nich erwünscht und sogar regelwirdig [br]also haltet euch doch bitte dran[br][br]eine admin-erlaubniss zum sitten artet in zuviel kleinarbeit aus - da bräauchte es wie gesagt eine vorrichtung die erlaubt dass eine ip die schon in den letzten xx h in nem anderen acc eingelogt wurde eben nicht einlogen darf[br]bzw die session des anderen acc gesperrt wird[br]ebenso sinnvoll wäre wann immer so etwas passiert eine meldung an den admin zu schiecken[br]dann merken die selbst wer sowas macht[br]- aussahmen bei spielergemeinschaften wären da viellei sinnvoll
SnoopyBack U1
#252 31.07.11 11:08:06
Im übrigen ist das nichts neues. Das wird schon praktiziert. Sitten wird meistens sowieso beim admin angemeldet. [br][br]Gruß Snoop
dealerking U1
#253 31.07.11 11:11:42
so zumindestens der gedanke[br]dass hier alle kleinsittereien wirklich beim admin landen ist illusorisch[br][br]wenn hier alles neu gemacht wird wäre eine automatikfunktion wünschenswert[br]dann muss auch nciht der admin drauf achten sondern das system kann ihm bescheid geben[br]einfacher und zeitschonender[br][br]
Sirrus U1
#254 31.07.11 15:04:59
Ich wäre dafür, das sitten sicherer zu machen (ohne PW-Weitergabe)[br]Ich stelle mir das folgendermassen vor:[br][br]Unter "Sonstiges" könnte man einen Menüpunkt "Sitten" hinzufügen[br]Dort kann man einen Spielernamen angeben, der sitten soll.[br]Wenn der Spieler bereits anderswo sittet, bekommt man eine entsprechende Meldung[br][br]Der Sitter bekommt dann automatisch ein Nachricht:[br][clr=FFCC99]Der Spieler XXX hat dich als Sitter eingetragen.[br]Sobald der Spieler ausgeloggt hat, kannst du dich im Menü Sitten einloggen[/clr][br][br]Der Sitter kann dann über den Menüpunkt "Sitten" in den Account einloggen, ohne ein Passwort zu benötigen.[br]Er spielt den gesitteten Account in einem eingeschränkten Sittingmodus: [br]Alle regelwidrigen Sittingaktionen sind nicht möglich. [br]Das Menü "Einstellungen" ist dann nicht anwählbar, damit der Sitter die E-Mailadresse und das Passwort nicht ändern kann. [br]Nachrichten, die vor Sittingbeginn liegen werden nicht angezeigt[br]An Nachrichten, die der Sitter schreibt wir automatisch "Account gesittet von XXX" angehängt.[br][br]Das Sitten wird automatisch dadurch beendet, das der Accounteigentümer sich einloggt.[br][br]Dadurch würde das Stehlen eines Accounts unmöglich und unerlaubte Sittingaktionen weitestgehend unterbunden.
centauri U1
#255 31.07.11 20:31:13
Sirrus:[br]Das ist der bei weitem beste Vorschlag in diesem Thread. Wenn nur bestimmte Aktionen möglich sind, wird eine Menge Cheaterei von vorn herein unmöglich gemacht.
SnoopyBack U1
#256 31.07.11 20:36:46
Das hört sich zu gut an, um wahr zu werden. Super Vorschlag, aber denke die Umsetzung wird schwierig.
Murdoc U1
#257 31.07.11 20:48:32
Toll. Super Sache. Und vond er Umsetzung her auch enorm durchdacht. ALle Achtung. "Dann ist da so ein Knopf, und dann passiert das alles automatisch..." Schonmal darüber nachgedacht, wie man das programmtechnisch umsetzen können soll? Dann bräuchte man einen personalisierten unique Login. Dein Konstrukt lässt sich nämlich einfach dadurch umgehen, dass man sich mit sauberer IP als Originaluser anmeldet. Ansonsten erreicht man eine Pseudosicherheit, die das Problem nur kaschiert. So unter dem Motto: Beschiss ist jetzt nicht mehr möglich, weil es nicht mehr möglich ist.
centauri U1
#258 31.07.11 21:33:35
Beschiss wird wohl leider immer möglich sein, durch dieses Tool würde es aber enorm erschwert und leichter nachweisbar. Ich kenn mich mit Computern nicht sonderlich aus, denke aber, dass die Umsetzung nicht weiter problematisch sein dürfte...
Gnadolin U1
#259 31.07.11 22:06:47
Ich denke das Problem, das Murdoc hier anspricht, ist das dadurch die Passwortweitergabe zwar nichtmehr erforderlich ist, aber trotzdem nicht unterbunden werden kann.[br]Regelwidirges Sitten entsteht äußerst selten gegen den Willen des Originalbesitzers, also ändert sich insofern nichts, als das einfach jemand das PW an seinen Sitter weitergibt und dieser sich unter Vollberechtigung einloggt.
sys13_der_spammer U1
#260 31.07.11 22:39:59
edit: 31.07.11 22:41:19
so kann man aber wenigstens denen die wirklich nach den regeln spielen wollen die möglichkeit geben dies auch sachgemäß zu tun ohne dabei fehler machen zu können [br][br]wer hier bescheißen will und sein acc mit anderen teilen will kann dies auch so tun und man kann dies nur schwer verhindern vorallem wenns um spielgemeinschaften geht [br][br]man kann höchstens nur was dagegen unternehmen indem man selbe ips verbietet oder die IP anzahl in einem acc am tag auf ein limit reduziert und beides bringt wieder für bestimmte personengruppen nachteile in irgendeiner form die dann wieder spieler kosten wird